A tampa de bueiro que brilha roxo
Close macro no chão do cruzamento. Ao fundo, desfocada, a cidade viva: árvores, guarda-chuvas, faróis e a passarela. A chuva bate na tampa e uma luz roxa vaza pelas frestas. É o gancho dos 2 primeiros segundos.
Nenhuma IA gera um vídeo bom de 60 s de uma vez. O vídeo é montado com blocos de 6 a 15 s, e a qualidade vem de ancorar tudo em imagem antes de animar: personagem, cenário, luz e o último quadro de cada bloco. Erro em imagem custa centavos; erro em vídeo custa dólares.
O caminho inteiro, do zero ao vídeo pronto. Cada etapa depende da anterior.
O OpenRouter é um "hub" de IAs: uma conta, uma chave e um saldo dão acesso a centenas de modelos de texto, imagem, voz e vídeo de empresas diferentes (Google, OpenAI, Kling, ByteDance, HeyGen…). Você paga só o que usa, sem assinatura por ferramenta.
Em vez de pagar Veo, Kling, HeyGen e gerador de imagem separados, o crédito fica num lugar só e você paga por segundo de vídeo ou por imagem.
O mesmo script chama Veo, Kling ou Seedance mudando só o nome do modelo. Dá para testar no barato e gerar a versão final no caro.
Tudo roda por API: o Claude escreve os prompts, os scripts geram imagens e vídeos em lote e você só aprova.
Você sabe antes quanto cada vídeo vai custar (segundos × preço por segundo) e acompanha o gasto num painel só.
Se um modelo recusa uma imagem ou sai do ar, você passa para outro sem criar conta nova.
Cada etapa tem a sua IA; nenhuma faz tudo bem.
Escreve roteiro, bíblia visual, lista de planos e todos os prompts.
Mantém o rosto com foto de referência; gera cenário em 4K.
Barato, gera fala e som junto; bom para validar a cena.
Respeita primeiro e último quadro e faz até 6 planos em 15 s.
Visual de cinema com som nativo.
Até 30 s por geração, prompt por minutagem; recusa imagem com rosto.
Foto + áudio → vídeo com boca sincronizada.
Narração com voz fixa por personagem.
Corte, som, legenda palavra a palavra e rodapé.
Vídeo top = Kling 3.0 Pro. Vídeo barato = Veo 3.1 Lite. A regra: teste tudo no barato e só gere no caro o que já está aprovado.
| Modelo | Preço | Ponto forte | Limite |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Pro | US$ 0,168/s (US$ 2,52 por 15 s) | Melhor controle: primeiro/último quadro, vários planos | Prompt de até 2.500 caracteres |
| Veo 3.1 Fast | ~US$ 13 num curta de 47 s | Visual de cinema, som nativo | Às vezes transforma personagem ou inventa figurante |
| Veo 3.1 Lite | US$ 0,08/s (US$ 0,48 por 6 s) | Barato, fala e som junto | Clipes curtos (4, 6 ou 8 s) |
| Wan 3.0 | ~US$ 0,085/s | Aceita rosto como referência | Voz robótica |
| HeyGen Avatar IV | US$ 0,05/s | Personagem falando, boca sincronizada | Só "cabeça falante", sem ação |
| Gemini Image | ~US$ 0,05 por imagem | Personagem, cenário e quadros-chave | — |
A folha de personagem ("turnaround") é o que impede o rosto e a roupa de mudarem entre cenas. Ela vai como imagem de referência em toda imagem e vídeo depois.
Arraste para girar, escolha um personagem e ligue ou desligue os poderes. Mais abaixo, a folha de cada um (frente, perfil e costas) que serviu de referência em todas as cenas.
Character turnaround model sheet of the SAME character, three full-body views side by side on one image: front view (left), side profile (center), back view (right). Same height, same scale, aligned feet, relaxed neutral pose. Identical outfit, colors and proportions in all three views. Character: Faísca, a tall white man around 30, 1.90 m, broad shoulders, bright green eyes, messy brown quiff hair, short stubble beard, confident half smile. Dark brown leather jacket, plain white t-shirt with no print, blue jeans, brown boots. Power: electricity — small teal-green lightning arcs crackle along the jacket zippers and between his fingers. Style: high-end 3D animated feature film, Pixar / Disney Animation quality, stylized but believable proportions, subsurface skin shading, detailed cloth and hair. Plain neutral mid-grey studio background, even soft light plus a subtle glow from his power. Use the reference image for the face. Only one character, no text, no labels, no logos.
Gere o cenário vazio, sem personagem, e use essa imagem como segunda referência em todas as cenas. Assim a luz, as cores e os objetos não mudam de um plano para outro.
Empty cinematic environment, no characters: futuristic Tokyo megacity at night in heavy rain, a Shibuya-like crossing seen at ground level, holographic billboards and neon signs with abstract Japanese characters (not readable), glass skyscrapers with glowing light strips, an elevated maglev train line crossing the sky, wet asphalt reflecting pink, cyan and violet neon, light fog and volumetric light through the rain. Center of the frame left clear for the characters to stand. Style: high-end 3D animated feature film, Pixar / Disney Animation quality, cinematic lighting, sci-fi futuristic tone. Vertical 9:16. No people, no text, no readable signs, no logos, no watermark.
O prompt de vídeo descreve o que muda, não o que já está na imagem. A imagem de entrada já traz personagem e cenário; o texto diz câmera, ação em ordem e som.
Medium-wide shot, slow dolly-in, camera at eye level, heavy rain. Faísca, Nexus and Brasa stand side by side in the middle of the neon crossing (Faísca center, Nexus left, Brasa right), matching the reference sheets exactly. Faísca clenches his fists and teal lightning crawls up his arms; Nexus raises her hands and cyan holograms spin around her afro; Brasa drops his skateboard and orange-magenta flames ignite in his palms. Faísca looks into the lens and says in Brazilian Portuguese: "Tóquio é nossa." A violet glow pulses in the distance behind the camera. Sound: heavy rain, electric crackle, holographic hum, fire whoosh, distant city sirens. Style: high-end 3D animated feature film, Pixar / Disney Animation quality, futuristic neon Tokyo at night. Nobody transforms, only these three characters, no new characters, no text, no subtitles.
static shotCâmera parada
Fala, momento de tensãoslow dolly-in / push-inAproxima andando para frente
Revelar emoção, criar suspensedolly-out / pull backAfasta
Revelar o lugar, final de cenatracking shotAcompanha o personagem andando
Perseguição, caminhadaorbit / arc shotGira em volta do personagem
Momento épico, "herói"crane up / crane downSobe ou desce
Abertura e fechamento grandiosospan left / rightGira no eixo para o lado
Mostrar o ambientetilt up / downGira no eixo para cima/baixo
Mostrar algo alto (prédio, gigante)whip panGiro rápido com borrão
Transição entre cenashandheldCâmera na mão, tremida
Realismo, ação, documentalFPV droneVoo rápido e contínuo
Atravessar a cena, "uau" visualrack focusTroca o foco de um objeto para outro
Detalhe → rostolow angle / high angleCâmera baixa / alta
Poder / fragilidadeclose-up / extreme close-upRosto / detalhe (olho, mão)
Emoção, pistaO que separa "vídeo de IA" de "filme" é a emenda. Clipes soltos ficam com cara de "monte de cenas juntas"; isto resolve:
O vídeo final é uma corrente. Cada elo é uma imagem. Se um elo não bate com o outro, o público sente o "remendo".

imagem 1
plano aberto
Kling recebe as 2 imagens
e inventa o meio (4 cortes)

imagem 2
close
a imagem 2 vira o início do bloco 2 (a mesma imagem)
imagem 2✗ não desenhe a cena inteira
só o 1º e o último quadro de cada bloco
60 s = 4 blocos de 15 s = 5 imagens
(cada imagem do meio serve a 2 blocos)
A IA nem sempre termina igual à imagem que você pediu. Tire o último quadro do vídeo gerado e use ele como início do próximo bloco:
ffmpeg -sseof -0.1 -i bloco1.mp4 -frames:v 1 -update 1 bloco2-inicio.pngEscreva no prompt de TODA imagem: "heroes always on the LEFT, villain always on the RIGHT".
arraste pro lado →
O soco começa no plano médio e termina no close: o corte no meio do movimento esconde a emenda. (no Kling: "Shot 1 (0–5 s): … Shot 2 (5–10 s): …")
arraste pro lado →
✗ fade para preto entre blocos
a "piscada" denuncia a colagem
✗ usar o som que vem em cada clipe
ele muda a cada corte
Tudo o que está acima, aplicado num roteiro de verdade: o episódio “O despertar do Ōkami”, dos Power Kids. Uma explosão abre o chão de Tóquio, o Ōkami surge da fumaça e os três heróis chegam para enfrentá-lo. São 4 blocos de vídeo de 15 s. O último quadro de cada bloco é o mesmo quadro que abre o bloco seguinte, então os blocos se encaixam sem salto.
Close macro no chão do cruzamento. Ao fundo, desfocada, a cidade viva: árvores, guarda-chuvas, faróis e a passarela. A chuva bate na tampa e uma luz roxa vaza pelas frestas. É o gancho dos 2 primeiros segundos.
Cenário: antes da explosão, cidade viva (pedestres de guarda-chuva, carros com farol aceso); depois, gente fugindo ao fundo, carros parados com pisca-alerta.
Som: chuva, zumbido grave crescendo, estrondo, gritos ao longe, chiado de vapor.
Cratera roxa, os dois táxis tombados no meio-fio, guarda-chuvas largados e gente fugindo lá no fundo. O Ōkami na fumaça, à direita, só com as veias roxas e o brilho dos óculos visíveis.
Cenário: gente fugindo ao fundo, carros abandonados com pisca-alerta, guarda-chuvas largados no chão, semáforo piscando vermelho.
Som: passo pesado, metal rangendo, respiração calma, trovão seco no fim.
Ōkami de corpo inteiro à direita, na borda da cratera. À esquerda, a rua com árvores e carros abandonados de porta aberta e pisca-alerta, e o raio do Faísca caindo ao longe.
Cenário: cidade evacuada: carros abandonados com pisca-alerta, guarda-chuvas no chão, árvores balançando, silhuetas minúsculas na passarela lá longe.
Som: estalo elétrico, zumbido digital, rodinhas no asfalto e chiado de fogo na chuva.
Plano alto, com a câmera por trás e acima dos heróis, olhando para baixo. Faísca, Nexus e Brasa embaixo à esquerda, com os figurinos das fichas. A cratera roxa no meio e o Ōkami, gigante, à direita, encarando os três de frente.
Cenário: cidade evacuada, carros abandonados com pisca-alerta ao redor do cruzamento.
Som: estalo do raio, grunhido, baque na poça, vidro do telão caindo, chiado do plasma. No fim, só a chuva.
Close do Ōkami virado para a esquerda, sorriso calmo, veias roxas e a ferida do braço se fechando. Entra a cartela “Continua…” com @eaiproduto, feita na montagem e não pela IA.
nobody transforms, no new main characters, nobody approaches them, no text, mais a bíblia de cenário e o estado da cidade do bloco.Personagem vira monstro/robô ou muda de rosto
"nobody transforms" no prompt + folha do personagem como referência
Aparecem figurantes do nada
"only one character, no new characters, nobody else"
Texto ou placa escrita errada
"no text, no readable signs"; texto só na edição
Vídeo bloqueado ("content may have been filtered")
Descrever a cena de forma mais neutra e tentar de novo
Seedance recusa a imagem
Imagem com rosto: usar Kling ou Veo
Arquivo final gigante
Limitar bitrate na exportação (no ffmpeg: -crf 21 -maxrate 8M)
Estamos fazendo um curta de 60 s com este método, na frente de vocês. O Ōkami surge de uma explosão em Tóquio e três heróis chegam para enfrentá-lo. Os primeiros 30 s já estão prontos; o resto está sendo gerado e revisado bloco a bloco.
O que já aprendemos no caminho: tudo o que se mexe precisa existir na cena antes (senão a IA faz o carro sair do bueiro), e cena com vários personagens rende melhor em clipes curtos de uma ação só.





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